【内容摘要】在移动VR中,位置追踪是非常重要的,因为开发人员可以创建一个全新的基于头部移动的作品。这类似于如何在iphone中添加GPS支持。
2016年,基于智能手机的虚拟现实设备兴起,这一年已经开始成为令人虚拟现实从业者、爱好者十分兴奋的一年。谷歌纸盒和三星Gear VR已经出现了一段时间,在研发者和爱好者的推动下,获得了很大的市场。不过仍然处在基于智能手机的虚拟现实技术的早期阶段,就在这里讨论一下基于智能手机的虚拟现实的发展方向。
这篇建议来自Amitt Mahajan
Amitt Mahajan是Presence Capital公司的创始人和任事股东,该公司是位于旧金山的一家专注于合作虚拟现实和增强现实的风投公司。而Amitt之前是Toro公司的CEO和联合创始人之一(Toro公司在2015年被谷歌收购),而且他曾是MyMiniLife的CTO和联合创始人之一(MyMiniLife在2009年被Zynga公司收购)。在Zynga公司期间,Amitt参与开发和发布了FarmVille(开心农场),并担任Zynga日本分公司的CTO。在创业之前,他是Epic Games的软件工程师,做Unreal Engine(虚幻引擎),这是开发VR作品的主要平台之一。
1.移动VR将会是虚拟现实中应用最广的一种形式
移动虚拟现实(MobileVR)有很大的潜力,它具有使用简单,成本低,方便携带等特点。 这将是虚拟现实的主要形式。这也很可能会是大多数人第一次体验VR的方式,或者说当人们谈到VR时第一时间想到的方式。
大多数用户已经随身携带一个功能强大的手机,他们只需要一个低成本的虚拟现实硬件(手机壳子),手机插入后就能够使用VR软件的功能,VR软件是手机手机应用程序。谷歌纸盒几乎是免费的,Gear VR也合理定价为99美元,这两个选择是大部分拥有智能手机的消费者能够消费的起的,入门门槛低。这明显比Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(799美元)便宜,而且不需要更换一个高配置的电脑,节省了八九千块钱。索尼的PlayStationVR会比HTC Vive和Oculus Rift便宜一些,一个PlayStation 4只需350美元。即使索尼已经降低了费用,手机VR仍是最便宜的选择。
像GearVR这样的设备可能是iphone的催化剂。虽然苹果公司还没有进入这个市场,但他们已经表示正在寻找发展空间。
2.移动VR将会是待在飞机或者机场的杀手锏
坐飞机时,因为禁止使用移动电话,大多数人都会玩平板或是笔记本电脑等电子设备。现在,手机虚拟现实将给飞机乘客们一个更棒的选择:
一个(虚拟的)屏幕远大于平板电脑或者飞机上座椅后的显示器,但又不像笔记本和平板电脑那样笨重。在虚拟世界里,用户可以坐在虚拟的客厅或者电影院看电影。
更好的保护隐私,别人不能知道你在看什么。
3.手机应用程序(APP)开发人员将会在他们现有的APP中建立一个虚拟现实(VR)模式,而不是编写一个VR专用的新AP
几年内,将会有多个类型和品牌的基于手机的虚拟现实头盔。鉴于此,相比创造新的APP,大多数的APP开发商将会选择在他们已有的手机APP中增加一个VR模式,一旦手机连接一个HMD,这个模式就会被触发。举个例子,一旦手机连上一个像Gear VR这样的VR头盔,Hulu或者Netflix将会进入VR影院模式。
这有以下几个优点:
用户通过更新现有的程序即可获得VR体验,不用再下载一个新的APP
现有的推送通知渠道和获得的权限将会持续
减少学习成本,使终端用户拥有更好的用户体验
APP在应用商店的搜索排名将会保持
4.最大的移动VR游戏生产商将不会是最大的手机游戏公司
更多专注于VR的公司将会出现,而且可能会取得更好的成绩。专注于实验过程和利用早期平台优点的小团队将会胜过产量高的团队。
由于在虚拟现实独特的设计挑战,在移动VR游戏的大赢家出现之前可能会存在一段相当的实验期。
5.移动VR最终将会有位置追踪和手势追踪功能
严格来说,手机VR位置追踪不是一个预测,它已经在应用中,并且已经有国内公司做出Demo。
在移动VR中,位置追踪是非常重要的,因为开发人员可以创建一个全新的基于头部移动的作品。这类似于如何在iphone中添加GPS支持。
手势追踪更加有趣。用户能够通过他们的手与虚拟世界互动,可以使用无数个新的应用程序。像Tilt Brush或者DJ’ing这样的虚拟现实类的应用程序扩展了虚拟现实的可能性。这些追踪也是移动VR(结合手机的相机)为何最终能够与基于移动手机的AR吻合的原因(谷歌的研发项目Tango正致力于此)。手势追踪是在VR中更直观地进行交互的一种方式,不过距离为用户创造存在感还要走很长的路。
跳跃运动和手势追踪的硬件相当紧凑,可以将其整合到一个移动VR头盔中。现在没有公司正式宣布这些,但是所有的苗头都指向,它终将发生。