答:一、我们的产品与优势1、通过集中提供与校园足球相关的内容与工具应用来获得C端用户青睐,同时实现产品定位差异化。2、通过线下角色线上化,以及用户等级与虚拟货币体系激励用户生产UGC内容(打赏或其他激励),结合线下活动运营,从而实现线上线下双向高频互动。二、我们的用户目标用户为大学生足球爱好者。2020年校园足球的发展目标是小学到高中有3000万学生踢球,保守估计普通高校有500-800万的用户规模。三、未来的我们每一个热爱足球的人在成长过程中都会参与到十二码构建的社群生态中来,成为高校体育中的重要IP。