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看厌了Magic Leap 看看索尼的Magic Lab准备了什么

【内容摘要】索尼公司的研发部门MagicLab准备演示一种新的程序式动画系统。据称此系统让VR体验中的VR角色能够通过真实的眼睛,头部和身体动作,“传递出与玩家同处一室的感觉”。2017年的游戏开发者大会(GDC)已经近在咫尺,而如同往常一样,这项活动中经常见到有意思的VR相关谈话。索尼公司旗下专门研究未来娱乐新动向的

【内容摘要】索尼公司的研发部门Magic Lab准备演示一种新的程序式动画系统。据称此系统让VR体验中的VR角色能够通过真实的眼睛,头部和身体动作,“传递出与玩家同处一室的感觉”。

2017年的游戏开发者大会(GDC)已经近在咫尺,而如同往常一样,这项活动中经常见到有意思的VR相关谈话。索尼公司旗下专门研究未来娱乐新动向的部门,Magic Lab,很自然地就在VR领域相关问题中忙得焦头烂额。

在今年的游戏开发者大会(GDC)中,众多开发者在沉浸式娱乐方面(尤其是游戏方面)遇到的最难问题之一,就是如何让游戏中的NPC(非玩家控制的游戏角色)看起来尽可能真实。其实这个问题也不仅仅局限于VR游戏,还包括所有让玩家感觉身临其境的娱乐。玩家和虚拟角色同处一室意味着那些角色可能由于看起来不自然或者没意思,导致更加容易穿帮。

Magic Lab准备演示的是全新的一套系统,据称能让虚拟角色不仅能依据周围虚拟环境的变化而做出反应,更重要的是还能读出玩家的暗示性动作。这个演示中NPC们将能“对虚拟环境和玩家的声音动作做出反应”并“理解玩家用手和头做出的指示性动作”。接下来NPC会演示虚拟反应,包括根据他们独有的视野范围来调整它们的“眼睛,头部和身体的协调性动作与姿势”。这个演示样片中,体验者能切换各个演示角色的不同视角来测试其效率。

如今社交类VR的问题主要集中于此,故而很需要有家公司专门为未来社交平台解决VR相关技术问题。

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