答:取决于你做的行业,如果你想开发一款游戏, 你让合作人控股都是必要的。 因为游戏现在都是平台联运,成功了,现金流基本都解决了,失败了,就打水漂了。
如果独营游戏的话,推广的钱也得合作人出,那么更需要控股了。
很多人有一个误解就是每次合作的时候给那么少量的10-20%个合作人,还期望能几百万地砸进来。 这都是受到一些案例的影响。 事实上除非你已经证明了你在行业里的领先地位, 你一般是不可能拿到庞大的足以代表月亮消灭对手的资源。
国外有很多合作给出51%的, 绝对的数字值并不一定代表收购。 有很多初创公司为了那几万到十几万美金,给出30-35%股份的,最后依然做大了。
如果独营游戏的话,推广的钱也得合作人出,那么更需要控股了。
很多人有一个误解就是每次合作的时候给那么少量的10-20%个合作人,还期望能几百万地砸进来。 这都是受到一些案例的影响。 事实上除非你已经证明了你在行业里的领先地位, 你一般是不可能拿到庞大的足以代表月亮消灭对手的资源。
国外有很多合作给出51%的, 绝对的数字值并不一定代表收购。 有很多初创公司为了那几万到十几万美金,给出30-35%股份的,最后依然做大了。