答:朋友,你好哦,既然你是一位产品经理,相信你对用户的需求应该比较了解,如果你有一个创意,并且自认为很好用户接受度很高,那么恭喜你哦,你已经有一个好的开始了。
不过,你真的不能沾沾自喜。好的灵感及创意每个人可能都会有的,并不说你是产品经理,你这个创意就一定非常好并且用户一定能接受,因为把灵感变成好的作品并有好的渠道、好的运气能够独一无二的出现在市场上还要能被市场接受,就很难了。需要“天时地利人和”。
我建议你在实施之前,可以先统计一下每个月有多少手游上市,但真正能存活并盈利的概率有多大,半路夭折的不算,你应该就大概明白市场的残酷了。好的游戏灵感很难套现,因为只要你交出这个灵感,它就不在值钱了,缺少门槛。
而且回到你这个“怎么变为现实”这个问题上来,既然你是产品经理,相信你的同事和很多朋友都在IT行业,找志同道合的程序猿应该不难吧。如果你真的很有信心,现在就可以把你的创意形成一个完整的方案,去说服那些你觉得有能力的人才来共同创业。祝你好运吧。
不过,你真的不能沾沾自喜。好的灵感及创意每个人可能都会有的,并不说你是产品经理,你这个创意就一定非常好并且用户一定能接受,因为把灵感变成好的作品并有好的渠道、好的运气能够独一无二的出现在市场上还要能被市场接受,就很难了。需要“天时地利人和”。
我建议你在实施之前,可以先统计一下每个月有多少手游上市,但真正能存活并盈利的概率有多大,半路夭折的不算,你应该就大概明白市场的残酷了。好的游戏灵感很难套现,因为只要你交出这个灵感,它就不在值钱了,缺少门槛。
而且回到你这个“怎么变为现实”这个问题上来,既然你是产品经理,相信你的同事和很多朋友都在IT行业,找志同道合的程序猿应该不难吧。如果你真的很有信心,现在就可以把你的创意形成一个完整的方案,去说服那些你觉得有能力的人才来共同创业。祝你好运吧。