答:开心农场?呵呵,曾经一度很火的游戏呢,你想做个现实版开心农场,挺有趣的,是2015年的新奇项目呢。不过要从网络上搬到现实中来,操作起来还是有一定难度的。我认为最关键的问题是如何在现实的农田中保持游戏性。开心农场的火爆跟"农场"这件事本身几乎没有任何关系。
一个游戏能够流行起来的需要很多必要条件,开心农场的易上手,社交性和正向反馈以及不断提高的难度以及新物种的新鲜感,是人们玩这个游戏的原因。可以想想在现实中有什么可以借鉴的。
比如出售植物的所有权,出售之后为了鼓励客户持续维护植被,可以会员积分制。如来浇一次水即获得多好积分,同时帮其它人的植物浇水也能获得积分,并能跟被帮助的人形成良性互动。定期发短信或者email提醒,最近有谁帮你照顾了植物。同时如果客户一次购买之后长时间不再管理,可保留所有权但收取管理费用,如不缴费可收回所有权等等。
总之跟要跟普通的农家乐区别开来,一定要有些好玩的元素,这方面其实能够与互联网结合的地方很多,但具体实现的可能性有多少,我对农业不了解,只提供思路。
一个游戏能够流行起来的需要很多必要条件,开心农场的易上手,社交性和正向反馈以及不断提高的难度以及新物种的新鲜感,是人们玩这个游戏的原因。可以想想在现实中有什么可以借鉴的。
比如出售植物的所有权,出售之后为了鼓励客户持续维护植被,可以会员积分制。如来浇一次水即获得多好积分,同时帮其它人的植物浇水也能获得积分,并能跟被帮助的人形成良性互动。定期发短信或者email提醒,最近有谁帮你照顾了植物。同时如果客户一次购买之后长时间不再管理,可保留所有权但收取管理费用,如不缴费可收回所有权等等。
总之跟要跟普通的农家乐区别开来,一定要有些好玩的元素,这方面其实能够与互联网结合的地方很多,但具体实现的可能性有多少,我对农业不了解,只提供思路。